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一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 视觉反馈 在许多设计方案中,视觉反馈是很容易被忽略的组成部分,然而它是整个UX设计中,对体验影响非常大的元素。 共享单车目前在永安行的业务版图里还只是不起眼的一小块,2016年占总收入的比例仅为0.05%。
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网友评论 更多
1995彭曾
好诡异的游戏喔
2024-05-08 16:11 推荐
25张生宝
匹配机制调好一点,我一个传说匹配钻石和铂金
2024-05-08 15:57 推荐
5958曾圣强
玩法相关的意见收到了,会帮您反馈给策划的~零微氪玩家的游戏体验我们是一直在优化的呢~
2024-05-08 15:10 推荐
8171张传宝
GAT V 5
2024-05-08 14:29 推荐
92吴应芬
感觉还好
2024-05-08 14:20 推荐